Game | 薩爾達傳說: 荒野之息 Zelda: Breath of the Wild

這是買Switch後玩的第一款遊戲,又稱精神時光屋,一不小心玩下去就好幾個小時過去。
其實在這之前我沒玩過任何薩爾達的前作,據各網友鄉民所述,這款薩爾達傳說:荒野之息跟前作很不一樣,是第一次做開放地圖。
他就像 Minecraft (開放地圖與料理系統)、密室逃脫 (120個神廟關卡)、RPG (裝備系統、農怪撿素材)、神奇寶貝 (屬性相剋) ...... 的綜合體。
[ 有真實感的遊戲設計 ]
遊戲中的設計大多也很符合真實世界:被火燒到會扣血、在水裡待太久會溺斃、在寒冷地區會凍死、在炎熱地區又會全身裝備燃燒、下雨天帶金屬裝備還會被雷劈、攀岩爬樹爬太久會累 (還會邊噴汗邊喘給你看)、......你必須想辦法在各個環境生存下來才能繼續玩下去。
[ 每個人會有不一樣的玩法 ]
而隨著每個人的喜好,主線任務搭配支線任務的玩法也不同。
有的人會先拼命奔跑開地圖、有些人會先努力開神廟、有些人會想蒐集完所有裝備、有些人任務跑著跑著就跑歪去找別的東西 (非常常有的事)。
遊戲設計就是讓你不會因為一直玩一個走向而玩膩,然後就會有一種沒完沒了的感覺,本來想解主線任務的,怎麼一回神自己在湊裝備。
[ 主線種族村落 ]
地圖上各種不同的種族村落坐落在不同的地形與氣候也是一大特色:
[ 屬性 / 抗性 ]
從主線種族可以看出來這個遊戲有各種屬性 (冰、炎、暑、雷),怪物也是,武器裝備也是,藥材跟料理也是。
所以可以用料理、藥材與裝備屬性來抵禦環境傷害、用武器屬性秒殺相反屬性的怪物、甚至加強後的裝備可以抗相反屬性的怪物傷害。 (這部分請參考其他篇的裝備屬性介紹)
[ NPC ]
NPC 其實超好笑的,很多NPC對話都會吐槽主角跟出現很好笑的動作。
其實在這之前我沒玩過任何薩爾達的前作,據各網友鄉民所述,這款薩爾達傳說:荒野之息跟前作很不一樣,是第一次做開放地圖。
他就像 Minecraft (開放地圖與料理系統)、密室逃脫 (120個神廟關卡)、RPG (裝備系統、農怪撿素材)、神奇寶貝 (屬性相剋) ...... 的綜合體。
[ 有真實感的遊戲設計 ]
遊戲中的設計大多也很符合真實世界:被火燒到會扣血、在水裡待太久會溺斃、在寒冷地區會凍死、在炎熱地區又會全身裝備燃燒、下雨天帶金屬裝備還會被雷劈、攀岩爬樹爬太久會累 (還會邊噴汗邊喘給你看)、......你必須想辦法在各個環境生存下來才能繼續玩下去。
[ 每個人會有不一樣的玩法 ]
有的人會先拼命奔跑開地圖、有些人會先努力開神廟、有些人會想蒐集完所有裝備、有些人任務跑著跑著就跑歪去找別的東西 (非常常有的事)。
遊戲設計就是讓你不會因為一直玩一個走向而玩膩,然後就會有一種沒完沒了的感覺,本來想解主線任務的,怎麼一回神自己在湊裝備。
[ 主線種族村落 ]
地圖上各種不同的種族村落坐落在不同的地形與氣候也是一大特色:
- 極熱+岩漿:鼓隆村 / 岩石人 / 火山地形
- 極冷+大風:利特村 / 鳥人 / 雪山地形
- 瀑布+河流:卓拉領地 / 魚人 / 水瀑地形
- 暑熱+雷電:格魯德小鎮 / 女人 / 沙漠地形
從主線種族可以看出來這個遊戲有各種屬性 (冰、炎、暑、雷),怪物也是,武器裝備也是,藥材跟料理也是。
所以可以用料理、藥材與裝備屬性來抵禦環境傷害、用武器屬性秒殺相反屬性的怪物、甚至加強後的裝備可以抗相反屬性的怪物傷害。 (這部分請參考其他篇的裝備屬性介紹)
[ NPC ]
NPC 其實超好笑的,很多NPC對話都會吐槽主角跟出現很好笑的動作。
拿火燒NPC還會尖叫逃跑、撞他還會非常真實的欸你、站在商人桌上還會被商人嗆沒教養。
在NS 薩爾達的玩家圈中也有分享各種玩弄NPC的方式,這就要讓大家自己邊玩邊發掘了。
在NS 薩爾達的玩家圈中也有分享各種玩弄NPC的方式,這就要讓大家自己邊玩邊發掘了。
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